Szybkie klasyki
Krótka sesja, prosty odczyt
Trzy bębny, kilka symboli, brak etapu dodatkowego. Runda kończy się natychmiast po zatrzymaniu, więc nadają się na kilkanaście minut gry bez wchodzenia w mechaniki. Bywają też najspokojniejszym wyborem do domknięcia warunków promocji.
Bębny z rozbudowaną rundą premiową
Cierpliwość i zapas na dojście do etapu
Najliczniejsza grupa w katalogu. Podstawowa gra służy głównie do dotarcia do trybu dodatkowego, a cały ciężar wyniku spoczywa właśnie na nim. Krótka sesja może się skończyć, zanim etap w ogóle się otworzy.
Tytuły z wejściem do bonusu za opłatą
Świadomość, ile kosztuje skrót
Za wielokrotność stawki gra przenosi od razu do etapu premiowego. Skraca oczekiwanie, ale konsumuje budżet w tempie zupełnie nieporównywalnym ze zwykłymi obrotami — to funkcja dla kogoś, kto zna już zachowanie danego tytułu.
Pule rosnące ponad grą
Akceptacja długich przestojów
Nagroda główna zbiera się ze wszystkich stołów podłączonych do wspólnej sieci i rośnie, dopóki ktoś jej nie zamknie. W zamian bieżąca rozgrywka jest chudsza, bo część każdej stawki odchodzi do puli, zamiast wracać do graczy.